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フォークスタビライザー サンセイレーシング CB750 92~ 色シルバー 品番0-35-ESS1401 税込み価格 ¥18,900 色マグカラー 品番0-35-ESM1401 税込み価格 ¥18,900 COERCE CB750 92~ 色シルバー 品番0-35-HS1401 税込み13,440 色マグカラー 品番0-35-HM1401 税込み13,440 フロントフォークガード K-FACTORY CB750(RC42) タイプ HG-Mタイプ 外径 外径61.5mm~65.4mm 素材:カーボン ¥12,600(税込) タイプ HG-Mタイプ 外径 外径61.5mm~65.4mm 素材:チタン ¥12,600(税込) 注記、フロントフォークスタビライザーとは併用できません。 フロントフォーク スプリング WP CB750 RC42 92- WPプロライン 付属オイル#15 品番 WP20138 税込み価格¥19,950 WIRTH FEDERN(海外製品) CB750(RC42)92~ 価格 89,99ユーロ 注記、リンク先参照(ドイツ語) フロントフォーク ストッパー リアルバランス CB750(RC42)92~ 定価¥6,300 (廃番商品) フォークバルブ モトガレージリモーション HONDA CB750(RC42)用 品番REMOTECH-CB75 価格¥39,800
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 備考 クラウチングスタイル? WK or 各種連携 特殊 ※3 セットアップビースト? 1or4WK 特殊 パワーストレート? クラウチング中に 6RP 中 22 17(18~) -4 KFD KFD バイソンホーン1,2発目? クラウチング中に 2WP 下中 17 -27~? D D スピアタックル? クラウチング中に WP 投げ 12 スピアタックル(着地際)? クラウチング中に WP 特中 5? スイッチ? クラウチング中に 8or2 特殊 ※3 ジャイアントチョークスラム? クラウチング中に LP+LK 上投 ボディスラム? クラウチング中に RP+RK 上投 ヘルスタッブ? クラウチング中に LP 中 14 11(12~) -3 +7 +7 └ヘルスタッブ~ クラウチング? クラウチング中に LP,WK 中,特殊 14 11(12~) - + + └ブレイクバック2発目? クラウチング中に LP,RP 中,上 14,18 -7 D KZD トルネードフック? クラウチング中に RP 中 19 -8 +2 KZD レイドキック? クラウチング中に LK 中 18 18(19~) -11 TKU TKU スタン・ニー? クラウチング中に RK 中 21 13(14~) -7 KMD KZD ※3:WKでキャンセル可能 カッコ内フレームは立ち状態から
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プロフェッサー・セージについて 特徴 対PCへの補助・妨害スキルが豊富である。 高耐久力を要求される割にHPが少ないという点がある。Lv99Vit100教授で12K程度 WP防衛えのLP・平地戦でのLP・Dis・SW等、広い視野を持って様々な状況への対応が必要となる。 相手を直接攻撃できるスキルは皆無と言える。捕まったら面倒なことに・・・ 攻城 攻城においてはWP防衛に対しLPを貼るのが重要となる。しかし、不発や岩盤、カウンターLPにより再度のLPを要求される事も多く生存能力・状況判断が重要となる。 メモライズ型教授においてはブラギ・サフラを併用することで料理・ゴスペルを利用せずともDex140相当の詠唱が可能となる。 LPを張りそのまま死なないことがWP防衛に対する攻城の要となる。 防衛 味方Wiz陣へのLP・ロキへのSW・侵入者へのDisが主な仕事となる。地味だけど大変です。 スキル詳細 [SW]Wiz・プリも使用可能だがSW10となると教授・sage以外にはほとんどいないはず。率先して貼りましょう。 [LP]防衛・攻城どちらでも必要となる。防衛時は味方Wizの足下に、攻城時はWPに頑張って貼りましょう。不発に泣かない;; [Dis]ディスペルほとんどの支援がこれで消せる。魂ローグ・リンカー等の例外がある。 [ソウルバーン]相手のSPが0になるか自分が0になるか・・・。Lv5ならば残SPの二倍のダメージを与える事ができる。倒せるのは低LvのWizくらい。 [ソウルチェンジ]自分のSPと相手のSPを交換できる。味方のSP補充やわざと少ないSPにし、相手のSPを減らす事も可能。 [生命力変換]HPを消費し、SPを得ることができる。ヒールがないとHP回復剤と交換になる。ご利用は計画的に。 [スパイダーウェブ]蜘蛛の糸で相手を拘束する。投げるアンクルみたいもの。ただし不発が多くてGvでは微妙。火属性攻撃が二倍となる。また火属性の攻撃をするとその場で蜘蛛の糸が解ける。 [FW・FD]高Int型ならば足止め等に使えるが現実的には使える人は少ないだろう・・・。
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む?誰だ貴様。まだ公開したことは伝えていないはずだ。となると、入り口を見つけてしまったようだな。 残念だが、君はここで死んでもらおう。 ーーーー 設定登場人物レシェール・クラディア レシェール・ラヴュール ヴァレス・ゲーン 作品について 裏話作品の流れ 設定 せっかくなので登場人物やこの作品の位置づけなどを説明していく。 登場人物 レシェール・クラディア 今作の主人公。大体12~13歳くらい。WPが発現する前の彼女を題材にした。 実は彼女はxalの17話において、過去に既に何者かからWPを与えられている。その描写僅か一行。力を与えよう この設定が露見したことにより、本作品はif路線へ突入することがほぼ確定した。 但し、捉えようによっては、力は貰ったけど使えないからこの小説の中で発現させた、と捉えることも出来るが詳細不明である。 ちなみに、xalの彼女は15歳前後で、力を貰ったのは12歳前後と推測されるため、その直後に特別警察に入ったものと考えて本作でのクラディアの年齢は12~13歳となっている。辻褄合わせ レシェール・ラヴュール クラディアの同級生。どこかで頭のネジを壊してしまったようだ。 ヴァレス・ゲーン えぁ。方言が特徴的である。 実はくらんし、ヴァレスのことをケートニアーと勘違い。実はネートニアーという事実を、この小説を書き始めてからチンカルコナイトふぁふすによって教えられている。当初の私は話の辻褄が合わなくね?ということで再構築を検討したが、ヴァレスがWP可能化剤を飲んで発現を乗り切り、何が何でもバレずにクラディア達と紛れることにした、という苦し紛れの設定を作っている。バレなかったとはいっていない。 作品について if小説。スピンオフではない。 この作品は当初「正しいWPの使い方」という題名を予定していたが、今回のテーマが「死」なのにこれはなんか違う合ってると思ったので変えた次第。内容も当初のものとは少し違っている。 裏話 作品の流れ 当初作ったプロットがこちら。どう肉付けしたらああなるんでしょうね。 クラディア達力発現→訓練する→ラヴュール自殺を覚える→実戦を積む→命の重さを知る
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class pro{ public static void main(String args[]){ int s; int t1,t2,t3,t4,t5; double lam,la1,la2; double c1,y1,b1; double th[]=new double[11]; double c[]=new double[11]; double y[]=new double[11]; double cs[]=new double[11]; double ys[]=new double[11]; double w[]=new double[11]; double mu[]=new double[11]; double mx,don,yp,yps,cp,wp; double m1,m2; double alpha; for (s=1;s 11;s++){ th[s]=1+0.1*s; } for (s=1;s 11;s++){ y[s]=0.5*th[s]; c[s]=y[s]; } lam=0; la1=0.5; la2=2; t1=0; while(t1 100){ lam=(la1+la2)/2; b1=0; for (s=1;s 11;s++){ c1=1/lam; y1=th[s]-1/lam; b1=b1+y1-c1; } if (b1 0)la2=lam; if (b1 0)la1=lam; if (b1*b1 0.0001)t1=1000; t1=t1+1; } System.out.println(lam); for (s=1;s 11;s++){ c[s]=1/lam; y[s]=th[s]-1/lam; } t5=0; while(t5 101){ for (s=2;s 11;s++){ w[s]=Math.log(c[s])+Math.log(1-y[s]/th[s]); } for (s=1;s 10;s++){ m1=0; m2=0.4; mx=0; t3=0; while(t3 100){ mx=(m1+m2)/2; yp=y[s]; t2=0; while(t2 100){; don=lam-mx/(yp-th[s+1]); yps=th[s]-1/don; if ((yp-yps)*(yp-yps) 0.0001)t2=1000; yp=yps; t2=t2+1; } cp=(1-mx)/lam; wp=Math.log(cp)+Math.log(1-yp/th[s+1]); if (wp w[s+1])m1=mx; if (wp w[s+1])m2=mx; if ((wp-w[s+1])*(wp-w[s+1]) 0.000001)t3=1000; t3=t3+1; } mu[s]=m2; } alpha=0.01*t5; for (s=1;s 10;s++){ yp=y[s]; mx=alpha*mu[s]; t4=0; while(t4 100){; don=lam-mx/(yp-th[s+1]); yps=th[s]-1/don; if ((yp-yps)*(yp-yps) 0.0001)t4=1000; yp=yps; t4=t4+1; } ys[s]=yp; cs[s]=(1-mx)/lam; } ys[10]=th[10]-1/lam; cs[10]=1/lam; for (s=1;s 11;s++){ c[s]=cs[s]; y[s]=ys[s]; } t5=t5+1; } for (s=1;s 11;s++){ System.out.println(c[s]); } for (s=1;s 11;s++){ System.out.println(y[s]); } } }
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ダンジョン関連:シグルズルダンジョン フリッグタワー エンドレスタワー プライベートダンジョン 各職専用ダンジョン シグルズダンジョン 現在まだ未実装。構想の段階。ブログにメモしながらこっちを更新予定。 仕様 夜間開放 17時から?時間おきに解放 大人数が前提 メモ 左上 右上のクリスタルタワーが出現(クリスタルタワーと同座標にガーディアン配置) 左下 右下にクリスタルタワーが出現、破壊(クリスタルタワーと同座標にガーディアン配置) 上WP付近にMVP(名前は伏せ)出現 下WP付近にMVP(名前は伏せ)出現、討伐 上WP付近に倉庫のみ利用可能のアゲハ職員出現 各地に下級モンスターが大量に出現、討伐 左上 右上 左下 右下 にエントヴァイエン出現 各地に下級モンスター(種類違)が出現 中央に魔王バフォメット出現 メモ ■左上 クリスタルタワー(魔法無効)→前衛職のみ ■右上 クリスタルタワー(物理無効)→魔法職のみ ■左下 クリスタルタワー(HP多)→前衛・魔法職 ■右下 クリスタルタワー(HP多)→前衛・魔法職 ■ガーディアン(剣・弓の強化版) 2匹ずつ配置 mapflag(memo) メモ不可 セーブ不可(リログ時セーブ位置) ドロップ無 テレポ不可(Mob含) アイスウォール不可 スクリーンショット デバッグ鯖で実装しました。 本鯖での実装時に出現するモンスターは変更される可能性があります。
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雑談ページ ご意見、ご感想、今日拾ったレアアイテム、徹夜でレベリングしてから出掛けて倒れた、寝ぼけてシールドに振ってしまった などなど書くといいと思うんだぜ。 敵A強えー -- (mogu) 2009-03-22 22 14 51 戦争のとき編隊入りたいけどどこに入っていいか分かりにくすぎて入り辛いんですよね… 特に低Lvだとどこに行ったらいいかすら分からずに聞いても誰も答えてくれないし 新参の受け入れ態勢をしっかりするともっとよくなりそうな気がします -- (名無しさん) 2009-03-23 09 13 38 積極的にチャットルームに質問・雑談部屋たてないといかんねぇ、やっぱり。 あと、ネトゲで物を聞く場合はその手のチャットルームに入るか、動いている人に「○○さん、すみませんが(以下略 と発言しないと誰に言っているのか分からなくて誤爆かな?と思いスルーする文化ができちゃっています。 -- (Hawkeye) 2009-03-23 19 10 28 初心者講習希望 -- (MOGU) 2009-03-24 12 17 53 チャットルームや編隊リストって更新ボタン押さなきゃリアルタイム更新されないことにやっと気付いた… -- (Lv40AG) 2009-03-25 20 20 00 最近人増えてきてない? -- (mogu) 2009-03-28 09 00 03 敵AってWPアーマーだらけでワロタwww -- (名無しさん) 2009-03-30 19 34 26 敵がWPアーマーだらけなのはいつものことなんだぜ。アイスランドでヘビメ狩ってたらwpアーマー来たBが普通に バウー撃ってきたので挨拶かな?と思ったらABMまで撃ってきたので旋回戦に持ち込んで偏差ABMで叩き落としたぜ フゥーハハハァー そんなサーペンツver.1B乗りでした wpアーマー欲しい(つд⊂)エーン -- (Hawkeye) 2009-04-02 10 59 31 http //www.filebank.co.jp/wblink/dcae18acc2a5577530784cdc5d48eec7 -- (*1) 2009-04-03 14 07 05 動画ちらっと見たけど誰かのブログで -- (marin) 2009-08-28 11 22 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全滅プレイとは 本家スパロボではおなじみのシステムで、ステージ攻略に失敗した場合、そのステージで獲得した経験値等を持ち越してそのMAPを最初からやり直す事が出来る。 これを利用して、各種の稼ぎを行うことを全滅プレイと言う。 幻少での仕様 MAP中でクイックセーブしているかどうかは問わない。セーブしていても、全滅すると必ずそのMAPの最初からになる。(※ スパロボの一部の作品では一度でもクイックセーブしているMAPで全滅すると、クイックセーブの所からやり直しになってしまい、全滅プレイにならないようになっているものや、そのままタイトルに戻ってしまう作品もあった) やり直しになってもインターミッションまでは戻らず、出撃画面からのやり直しになる。 一度でも全滅→やり直しをしているMAPでは、クリア後の獲得WPが強制的に0になる。WPを獲得したいならロードでインターミッションからやり直すしかない。全15話で獲得出来るWPは追加WP含め225なので、1度でも全滅プレイを行うと紅の時点で2人に嫁ボーナスLv3を付ける事は不可能となる。 全滅後に持ちこせるもの点 経験値・レベル 全滅後に持ち越せないもの獲得グレイズ 獲得アイテム 撃墜数 ボム 共通第3話「白銀の従者」 共通第3話「白銀の従者」 初期配置の敵がそれなりに多く弱い上、ボム持ちのザコがいるので一掃しやすい。 両ルートの味方が一時的に合流するのも大きい。 敗北条件も咲夜のマップ端到達なので全滅しやすい。 慣れれば3分強で敵全滅(咲夜は除く)+敗北が達成できる。ノーマルならば7800点獲得。 共通第10話 「人と妖と」 共通第10話 「人と妖と」 獲得点の高いネームドが3人もいる(咲夜の最終スペルまで含めると実質5人分)。 そのうち幽香は撃墜は困難だが、25000もの獲得点(ノーマル)がある。 高速ボーナスなしで幽香撃墜を含め、咲夜の最終スペルを除いた場合の獲得点は49000(ノーマル)。 幽香撃墜を繰り返せば、魔理沙の熱血習得でさらに撃墜は楽になる。 霊夢で幸運を使用して倒すのもあり。 敗北条件は味方の全滅のみだが、咲夜の「咲夜の世界」は、重なっている弾幕は防御回避-50%なので比較的全滅は容易。
https://w.atwiki.jp/werfermatome/pages/23.html
WP波は物体がNy管(ユナ量が0或いはWPoがそれ以上入らない物質で作られた管)に入ったときに起こる状態のことAswで表す。 酸素AをNy管に通すと酸素AのAswは上昇していく、この上昇の速さ(成長速度)は第10族は0Asw/sであるが、それを除いて第一周期から下に一つ行くと2倍で上昇する。 酸素の成長速度は4Asw/s,ユナ量は12rGである。 概説 この現象はNy管に入ったときから発生する。WP波の発生理由は管の影響で前方か後方かにしかWPo交換できない状態になるため放出し切れなかったモー二が別のエネルギーとなって出てくるというものである。
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/18.html
◆加入条件 ゲーム開始時点から仲間にできる初期クラス。 ◆概要 アバロンの歩兵だが、軽鎧・ガーダー・小剣装備で重装歩兵や軽装歩兵男とは差別化されている。 軽装歩兵・男が実力はあるが少々影が薄いのに比べ、女性は一部に熱烈なファンもいるくらい人気なクラス。 キックが色っぽいのでコマンド選択画面で手が止まりやすい。 名前の由来:有名な女優 ◆性能 平均的なステータスを持つ戦士タイプ。実は男性との能力値対比ではほとんど差がない珍しいクラス。一応、男に比べ若干だが素早さで劣り、魔力に優れる。 全キャラクターが体術以外の斬・殴・突・射の4技能を持っているため何を使わせても一通りこなせるが、それ自体より保持技能数が多いことでWPが潤沢なのが最大の強み。 誰を採用しても安定した働きを期待できるのはすごい。 ◆閃き 小剣が得意と言いながらタイプ03小剣型はライーザ・シャーリー・イングリットの3名だけ。 グレタは弓、ジェシカ・オードリー・グレースは数少ないタイプ14の剣型、ジュディはタイプ10の剣万能型。 ジュディはリチャードと同じく剣も大剣もほとんど閃けるエース、タイプ14の3名も数少ない残像剣に適性を持ったキャラ。 自己申告に騙されるとひどい目に合うが、適性を把握していれば全員が優秀な閃き手。 ◆運用法 豊富な技能と潤沢なWPで序盤から終盤まで活躍できる数少ないクラス。 特にWPの高さは育成の手間がかからず即戦力になり、長期戦の見込まれる強力なボスやダンジョン攻略でも頼りになる。男女両方をパーティーに入れてもいいくらい。 得意武器で強力な技をバシバシ繰り出すアタッカーとして活用するのがいいが、小剣が得意と言いながら閃き適性者が半数で、適正射に限って器用さも高くない事から剣や大剣を振らせた方が活躍しやすい。 また、戦士系としてはそこそこの魔力を持っているため魔力依存の武器固有技の使い手として優秀。 また、皇帝継承に利用することで皇帝の技能とWPを簡単に上げていくことができる。 ◆オススメキャラクター 閃きの点でジュディが群を抜いて優秀。 しかし他のキャラも閃き手として優秀なのでその時必要な技能によって使い分けるのがいいだろう。